On va reprendre calmement la chronologie de tout ce qu'il se passe ici. La réponse dépend en réalité du moment où tu fais ton action. Ce que tu veux faire fonctionne pendant ton tour uniquement.
Tu lances ton sort. A sa résolution, il inflige deux blessures à la voix du renouveau puis est mis dans ton cimetière. La voix meurt parce qu'elle a des blessures mortelles marquées sur elle, ce qui déclenche deux capacités, la sienne qui mettra un jeton et celle de ton sort qui colle 3 à ton adversaire.
Il faut ici déterminer dans quel ordre les capacités sont placées dans la pile (elles se résoudront en sens inverse). On utilise l'ordre APNAP, c'est-à-dire que le joueur actif met sa capacité en premier dans la pile puis son adversaire met la sienne par dessus.
Pendant ton tour, c'est donc ton adversaire qui met son jeton en premier, puis ton sort lui colle 3 blessures ce qui déclenche la capacité de ton satyre. Tu pourras choisir le jeton comme cible de cette capacité.
Pendant le tour de ton adversaire, ton sort lui colle 3 blessures d'abord, ce qui déclenche la capacité de ton satyre. Le jeton n'est pas encore sur le champ de bataille, tu ne peux donc pas le choisir comme cible de la capacité du satyre.
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